約 5,319,939 件
https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/18.html
てるらん(teruran1102)所属:ロノゴ・ガクエアス王国管理者。マインクラフト国際連合事務総長
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/122.html
Minecraft MODDING CLUB MOD開発部です。 マインクラフトのMODを『使って遊ぶ』のではなく、『作って遊ぶ』という部活です。 RPGツクールやデザエモン、ゲームのEDITモードが好きだったというタイプの人向きです。 javaコーディングによってMOD作成が可能です。プログラム知識がある部員、無い部員どちらも募集中! クラスやメソッドのメモChunkProviderGenerate BiomeDecorator MapGenXXXX StructureXXXX ComponentXXXX World.java Blocj.java Item.java EntityLiving.java Chunk.java ChunkProviderGenerate.java WorldGenerator.java マルチサーバーMODについてメモ 製作物MAP生成系大陸MOD テスト1 テクスチャ系DOK犬 クラスやメソッドのメモ MCPでデコンパイル済のソースファイルを見たメモです。導入手順はこちら メモなので、誤った情報、古い情報もおおいに載ってます。 誰でも編集可です。というか一人では絶対無理。お前ヒマだろ書けよ。 Ver1.8対応MPC配布開始 地形系の変化 ChunkProviderGenerate シード値から生成される、基本地形の生成 BiomeDecorator 鉱物やら花、小キノコなどを生成 MapGenXXXX 洞窟や、炭鉱、村、地下要塞などを生成? ↓(呼び出す) StructureXXXX 洞窟や、炭鉱、村、地下要塞などを生成?(MapGenとの関係性未調査) ↓(呼び出す) ComponentXXXX 村の家1、家2 や、地下要塞の壁、階段、のように、Structureの構成要素単位を生成 + Ver1.7の情報の為、綴じ。 World.java ワールドに関するオブジェクト。光、時間、天候、現存キャラクターリスト など getInitialSpawnLocation() 初期スポーン座標の決定&保持。陸地かつ砂ブロックの高さ64。 getBlockId(i,j,k) 座標(i,j,k)のブロックのIDを読む。帰ってきた結果が1なら石、2なら土、etc。ブロックIDはBlock.java内に記載されているし、ここにも一覧が記載されている Blocj.java ここに書かれてる 羊毛ブロック(wool)は、BlockClothなので注意。「wool」で検索しても出ません。 羊毛ブロックのIDは35ですが、ブロックの色はメタデータとしてセット、かつ画面更新フラグを立てるメソッドを使わないと反映されないので注意。 →world.setBlockMetadataWithNotify(i, j, k, l) Item.java setIconCoord(int i, int j) アイコンの画像(minecraft.jar内、gui items.png)を指定する。左上のアイコンが(0,0)で、右下が(15,15)。iが横、jが縦。 public final int shiftedIndex IDに256値をプラスしたもの。 例えば、豚が生肉をアイテムとしてドロップする場合は、 return Item.porkRaw.shiftedIndex; という指定で生肉のIDを取得している。 ブロックのID(0~255)とアイテムのID(256~)はIDが重複しないようにしているが、 アイテムのIDはいちいち256足した所からカウントするとややこしい為、1から順にIDを割り当てている。 IDを呼ぶときのみ、値にプラス256を行うようになっている。 このプラス256するために噛ませているのがshiftedIndexという値。 EntityLiving.java protected void dropFewItems() 生き物倒した時のアイテム数はここ? 0~2個のいずれかの個数からランダムでアイテムを落とす、という処理。 Chunk.java ブロックの配置管理 ChunkProviderGenerate.java マインクラフトの肝となる、地形や気候の生成ロジック。ワールド生成時のブロックを配置。 チャンク単位で生成される。 provideChunk(int i, int j) ここから各メソッド呼び出し。//つまり、ここのi.jで条件分岐させれば、チャンク毎にバラバラの地形生成が可能・・・? generateTerrain(int i, int j, byte abyte0[], BiomeGenBase abiomegenbase[], double ad[]) 一番基礎となる地形の生成。石と水(氷)のみ配置。(陸地と海なのですね) abyte0[] = new byte[32768]; //32768=16*16*128 1チャンクのサイズ(縦横16ブロック、高さ128ブロック)。 abyteの中に値をセットしている。このセット値がそのまま基本の地形となる。 先頭から順に配列128個ごとに、高さ0から127までのブロックのIDを入れる。 こうなっている感じ。(縦横の座標は適当) ad[]は気温? BioGenBaseは基本バイオーム(氷河とか砂漠とか森とか・・・) replaceBlocksForBiome(int i, int j, byte abyte0[], BiomeGenBase abiomegenbase[]) 2番目に基礎となる地形。地盤、砂利、砂、砂石を配置 populate(IChunkProvider ichunkprovider, int i, int j) 鉱物やら植物、洞窟生成や植物配置など、基盤ワールドにマインクラフトの要素を付加する大事なメソッド。 何故かChunkProviderから呼ばれてる? if(rand.nextInt(4) == 0):4分の1の確率で、湖を作成するメソッドを呼び出す。 { int i1 = k + rand.nextInt(16) + 8; //i1, l4, i8がワールドの座標i1, i8が横幅、奥行きで、l4は高さ。 int l4 = rand.nextInt(128); int i8 = l + rand.nextInt(16) + 8; (new WorldGenLakes(Block.waterStill.blockID)).generate(worldObj, rand, i1, l4, i8); } WorldGenerator.java chunkProviderGenerate.populateから呼ばれて、鉱物やマグマやら植物やらカボチャやらのブロックを配置する。 マルチサーバーMODについてメモ マインクラフトはminecraft.jar(クライアント:個人で遊ぶ用)とminecraft_server.jar(サーバー:マルチ提供用)の二種類があって、 マルチサーバー用は後者の中身をいじるだけかと思っていたけれど、実際はサーバーとクライアントと両方の中身を 同じように変更しないと駄目な場合がある事が判明。(サーバーだけ変えたら良い、という例は少ない…?調査不足中。) 例1:新アイテム追加の場合 新しいIDにアイテム割り当てを行う場合、サーバーのみにアイテムを追加しただけだと、 プレイ中に該当アイテムを落とした瞬間に画面が真っ青になった後ブラックアウトして落ちる。 クライアントにもアイテム追加した後だと落ちない。参加者全員にMOD導入の必要有り。 モブの落とすアイテムはサーバー側の設定に依存する。 例2:レコード曲追加の場合 minecraft_server.jarには曲に関する機能が無い??処理はクライアントのjarを参照しているっぽい。 レコード曲「cat」をマルチで流す時は、各クライアントのローカルファイル上のcat.oggを鳴らす指示が出されている。 なので、曲を追加したければ、参加者全員に曲ファイルを指定フォルダに導入してもらう必要有り。 サーバー単体で動くわけではなく、クライアントのjarも参照して色々やってるらしいので、やや複雑。テストも困難。 ModLoaderとAudioModを入れたら上手くいきますね by セギナー ↑上手くいくってのは、どこにどういうものを導入した時でしょうか?手順も含めお願いします ↑クライアントjarに対して、レコードとBGMを追加するMOD「Dubstep Discs」のレコード情報対応部分を書き換えたらシングル・マルチ両方で希望の音楽を再生できるようになりました。 取得条件を追加すればレコードもしっかりアイテムとして入手できます。 「Dubstep Discs」の.java内には読みだしコードのようなものは見当たらなかったので、読み出しはModLoaderかAudioModのどちらかに依存しているようです。 サーバーはアイテム情報と取得条件を追加するだけ。まだ他の人にテストしてもらってないので不確定です。 手順は後でマルチのページにも載せようと思ってます。 + 手順 ※MOD導入の前に「mcrunman」などのMOD使い分けソフトを入れるのを推奨 ※minecraft.jarは\AppData\Roaming\.minecraft\binにある ○用意するもの ModLoader マイクラwikiのMODの項参照 AudioMod マイクラwikiのMODの項参照 7-ZipやExplznなどのjar形式に対応した展開ソフト (ドラッグ ドロップでminecraft.jarの中に直接ファイルをコピーすることが出来る) 配布するファイル群 ○導入方法 1.ModLoaderを展開して出てくるファイルをminecraft.jar内に上書き 2.AudioModを展開して出てくるファイルをminecraft.jar内に上書き 3.一度マインクラフトを起動させ、終了する 4.配布する5つの.classファイルをminecraft.jar内に上書き 5.recordフォルダをminecraft.jar内にコピー 6.appdata内の .minecraft - resources - mod - streamingとフォルダを辿り、 その中にoggファイルをコピー。 "mod"フォルダ内なので間違えないように 7.マルチサーバーに入って動作確認をする 製作物 MAP生成系 面白い地形を作れるように改造して遊ぶ。 大陸MOD テスト1 白い雪ブロックが縦に並ぶだけのMOD。縦座標がランダムでそこそこ面白い。 ランダムってのがこの生成系MODのキモですね。ランダムをいかに活用しつつも面白い地形を誘発させるか。 海中にも生えてる。洞窟内を探したのですが見つかりませんでした。 同じ空でも、出る地形と出ない地形が存在している。 テクスチャ系 DOK犬 20分くらいで作った妥協作
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/886.html
世界地図利用規約 1 世界地図全般 当地図は当wiki上で茶番活動を補助する目的で管理グループより提供され、利用されるものとする。 当地図の編集権限は管理グループにあるものとする。編集は管理グループ参加者全員の賛成の下で成立する。 個人で編集した当地図を公開するには以下の条件を満たす必要がある。当wiki内、またはそれに準ずる場所での使用であること。 当地図を元に製作した旨を明記してあること。 混乱や誤解を招く編集をしていないこと。 2 世界観 当地図は現在の実際の地球を元にあるものとする。球体の表面であり、地図の左右は繋がっているものとする。 同様に球体を平面に直した際の縮尺も存在しているものとする。 自転や公転、その他地球の物理的な要因もあるものとする。 基本的な地形や気候は現実のものに準拠する。但し自国の活動に大きく支障の出る場合(荒野など)は多少変えることは構わない。 資源に関しては、領有する国が自由に設定できるものとする。 風土・文化・歴史等については、領有する国が自由に設定できるものとする。 3 新規領土申請 領土申請は、世界地図諸申請あるいはDiscord課地図申請チャンネルに正しい形式で記載があり、下記の条件を満たしたもののみを有効とする。当利用規約を熟読していること。 自国のページが、他国と茶番を行える程度に充実していること。 下記のような土地の申請は却下される場合がある。極小の空白地ができてしまう場合。 海に面していない土地が大量にできてしまう場合。 一国家として不自然な飛び地がある場合。 申請しようとする土地が、既に他国の領土となっている場合は、交渉権があるものとする。申請者側が土地所有者に領土割譲案を提示、同時に管理グループまたはそれに準ずる組織(以下管理グループ)に交渉中であることを報告する。 両者が納得する形になるまで交渉を行い、確定した場合はその旨を管理グループに報告する。 意見がまとまらない場合、管理グループに仲裁を求めることが出来る。7日間交渉に返答が見られない場合、交渉の条件を全て承諾したものとみなす。 割譲した領土の国家が解体された場合、元々所有していた国は所有権を戻すか選択できる。 申請しようとする土地が、既に他者に申請されている場合は、交渉権があるものとする。基本的な手順は当規約3-3に準ずる。 申請の順序による優先権はないものとする。 地図上に記載されていない土地及び南極を申請することはできない。 4 既存領土変更 何らかの事情により領土を一部あるいは全て放棄することは、極小の空白地や内陸地が生じない限り領有する国家の自由とする。 一度確定した領土の移転に関しては、企画の活性化を目的とし、以下の条件を全て満たす必要がある。移転先は空白地であること。 その時参加している各企画や、移転前後の外交等に支障が無いこと。 個別ページを有する企画を主催すること。正式な移転の前に、移転先に既に移動したものとして、企画を立ち上げる。 企画ページには、国家名、移転元、移転先などを注釈として記載する。 企画を完遂し、その間に該当の土地に新規領土申請がなかった場合に正式に移転する。 領土の拡大は、企画の活性化が見込めないため、認めない。 移転の申請は新規領土申請よりも優先順位が低いものとする。 5 国名 記載する国名は、原則各国が自由に定められるものとする。但し公序良俗に反するものは却下する場合がある。 特殊な文字を使うものは、正しく反映されない場合がある。 記載するスペースにより、文字のサイズが小さくなることがある。 6 禁止事項 領土の変更を条件に金品やデータなどの報酬を用いて交渉する行為。 申請制度を悪用する行為。 悪意をもって他者の申請と同じ土地を希望し、申請を妨害する行為。 7 本規約に関する規定 利用者は世界地図を利用する上で、本規約に同意しているものとする。 処罰規定は本wiki利用規約6と同等とする。
https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/13.html
加盟国一覧 ロノゴ・ガクエアス王国国家コード:LNG マインクラフト国際連合本部・マイクラ国連教育科学文化機関(ムネスコ)本部所在地 ブリタニア連合帝国国家コード:UEB ヤマト合衆国国家コード:USY
https://w.atwiki.jp/rokimcpe/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 右メニュー マインクラフトPEとは リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/chiaki/pages/17.html
MODとは? まずは、MODという言葉について解説します。MODという言葉自体は、マインクラフトに限らずゲーム全般で用いられる言葉です。「モド」または「モッド」と読みます。 MODとは、Modificationの略で、主に変更・改造といった意味合いです。 要は、ゲームを改造する仕組みのことです。例えば、キャラクターの見た目を変えたり、オリジナルのアイテムを追加したりなどですね。
https://w.atwiki.jp/keikoforphantom/pages/2.html
TOPページへぽん! UP主について YYA/Y 質問&コメントフォーム 動画情報 過去の動画へJUMP! ゆっくりボイスのマインクラフトPart1 ゆっくりボイスのマインクラフトPart2 ゆっくりボイスのマインクラフトPart3 ゆっくりボイスのマインクラフトPart8 最新の動画へぽん! ゆっくりボイスのマインクラフトPart9 アクセス人数 今日 - 昨日 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1467.html
ニコニコ動画/アイドルマスター/萩原雪歩のマインクラフト 2011-05-15 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki みてれぅちゃんねる 【アイドルマスター】萩原雪歩のマインクラフト 3掘目【Minecraft】 【アイドルマスター】萩原雪歩のマインクラフト 2掘目【Minecraft】 【アイドルマスター】萩原雪歩のマインクラフト 1掘目【Minecraft】 【アイドルマスター】萩原雪歩のマインクラフト 0掘目【Minecraft】 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/58.html
動物園クラフトとは、ゲーム配信者KUNが、募集したKUNキッズと行うマインクラフト参加型企画である。2020年9月10日から同年10月15日まで計34本の動画がYouTubeにUPされた。 概要 ドラゴンクラフトの終了に伴い開始した企画。しかし配信では経緯が多少複雑であり、実際は日本列島クラフトよりも少し前に開始した企画となっている。別名動物クラフト。 最大の特徴はMOD「Mo'Creatures」を使用しそれを軸として企画を行っている点である。このMODは導入した世界は、実在の動物や幻の生き物、およびそれに伴う新装備等が追加される。KUN達はこの世界で動物園を作るなどして街を発展させていくという、ドラゴンクラフトにも似た形式の企画となっているのも特徴の一つである。 またドラゴンクラフトと異なり遠征やドラゴン狩りといった要素がない為か、ぽてちやファマスなどのキッズをメインとしたネタがこれまでのMODクラフトよりも多いという点も、この動物園クラフトの特徴といえよう。 また、♯24以降ケインなどの新規勢も参加している。なお、参加しているのはケインや毒状態など、日本列島クラフトにて正式参加が認可されたキッズのみである。 なお、配信と時系列がズレているために、Bro勢(特にゴリラビットのスキン)やファマこのといった一部のネタが、単発企画等で先行登場してしまっていることもある、若しくは動物園クラフトを見ていないとネタが分からないといったこともある為、動画を最初に見る場合は注意が必要である。 2020年10月15日、動物園クラフトは♯34にて最終回を迎えた。最後はこたろー帝国にて、全員で動物(こたろー帝国の)の肉を食べるという内容であった。その後、サバイバルの系譜を継ぐ後釜企画としてNEO50人クラフトが開始している。 https //m.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNEpJRnC0EKsddBvinTbmJNyl
https://w.atwiki.jp/sasori2525/
ここはニコニコ生放送をしているサソリのマインクラフトの企画の説明等をしているサイトです 基本誰でも参加おkなので、気軽に参加してください ここで放送しております ニコニコ生放送コミュ